출시일 : 2010년 9월 14일
본체 : XBOX360
장르 : 전략 시뮬레이션
게임가능인원 : 1인(온라인 대응)
개발사 : Bungie Studios
유통사 : Microsoft Game Studios
게임등급 : 18세
언어 : 한글
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Halo의 전설을 만든 운명적인 순간을 체험해 보십시오.이것은 영웅적인 스파르타 병사로 구성된Noble Team과 그들이 위협적인 코버넌트로부터 지구를 지키는 인류의 최후 방위선인 행성Reach에서 보낸 최후의 순간을 담은 이야기입니다.전편보다훨씬 어두워진 스토리는 공포를 자아내는 묵직한 환경을 바탕으로 펼쳐지는 어두운 비주얼 덕분에 암울함이 더해졌습니다.완전히새로운 엔진을 통해 놀랍도록 정교하게 렌더링 된 캐릭터와적 , 그리고환경 덕분에 사악하고 무자비한 코버넌트와의 접전을 엄청난 규모로 선보일 수 있게 되었습니다.
Xbox LIVE에서의 경험이 무엇인지를 확고히 해준 수상 경력에 빛나는 다양한 기능을 확장하여,캠페인을 완료한 후에도지금까지 볼 수 없었던 멀티 플레이 환경에서 온라인 전투를 이어나갈 수 있습니다.
가장 커다란 규모의베타 프로그램이 될 Halo: Reach 멀티 플레이 베타 테스트는 5월 3일 수많은 참가자 분들과 함께 진행될 예정입니다 . 플레이어 여러분은 Halo 3: ODST 디스크를 통해 Xbox LIVE에서 멀티 플레이 베타 테스트에 액세스할 수있습니다.
Noble Team의등장
시리즈 처음으로 고대 스파르타 병사 부대에 소속되어 싸우게 됩니다. 모든 병사는 각각의 성격과 커스터마이징한 복장만큼이나 독특하고 치명적인 재능으로 무장하고 있습니다.
강렬한 캠페인
UNSC와 코버넌트 간의 격렬한 전쟁과 대립을 다룬 Halo 삼부작에 등장한 무대의 초석이 된 여러 이벤트가 생생하게 펼쳐집니다. Halo 세계에서 볼 수 있었던 대규모 전투에 적합한 새 무기와 능력이 시리즈 전통의 Halo 무기고에 추가됩니다. 모든 적에게 부여된 매우 교묘한 인공 지능에 깊이와 복잡성이 더해져, 독특하고 서사시적인 게임 구성을 제공합니다.
놀라운 기술적진보
Halo: Reach는 Halo만의 방식으로 캠페인, 협력 모드 및 멀티 플레이 샌드박스의 확장을 이어나가며, 차세대 그래픽, 오디오 및 특수 효과, 인공지능과 애니메이션을 완벽하게 향상시키도록 디자인된 새로운 엔진 기술을 통해 놀라운 진보를 이뤄냈습니다.
멀티플레이 환경의 최종형태
Halo: Reach는 전작의 성공을 바탕으로 개발되었으며, 경쟁적인 게임 플레이, 커스터마이징, 다양성과 커뮤니티 융합을 위한 새로운 표준을 제시합니다.
혁신적인 특징
Halo: Reach는 Halo 3에서 선보인 혁신적인 특징들을 확장하여, 4인용 협력 캠페인 플레이, 분할 화면 지원, 저장된 필름, 스크린샷 외에도 아직 공개되지 않은 새롭고 놀라운 요소 등을 제공합니다.
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